החוויה הרגשית המטלטלת של הוצאת יצירה חדשה

אתמול, ביום חמישי בשעות אחר הצהריים בארץ הוצאנו את המשחק החדש שלנו לשוק. המשחק הזה הוא בין השאר הסיבה שלא היה לי זמן לדברים אחרים (כולל לכתוב פה). במשבצת של ״החשוב והדחוף״ לא היה כמעט מקום לכלום חוץ ממנו. אני גאה במשחק הזה. מספר האנשים שהיו מעורבים הוא קטן. למרות שהחברה שלנו גדולה ואנו מונים כמה מאות אנשים, את הפרויקט הזה בנינו שלושה אנשים. זה לא משחק קטן, וכמות הטכנולוגיה והמורכבות שלו היא עצומה. זה גם משחק שאין כמוהו בשוק מה שהופך אותו למקורי. מקורי זה מסוכן.

הרצון להרוויח ממה שאנחנו עושים ולמקסם את הרווח

מה אני מרוויח מזה היא שאלה שיכולה להיות לגיטימית, ויכולה להיות הרסנית. יש דברים שאני רוצה להוציא מהם יותר, ועל הדרך טרוד באיך למקסם אני מפספס את החוויה. יש זמנים בהם צריך פשוט לעשות ולתת בלי לחשוב על הרווח. כמה מחשבות׳ עלו לי.

אהבה עצמית כנגד חוסר ביטחון ומקורו

Photo by Tim Mossholder from Pexels מרקוס אורליוס כתב באחת מכניסות היומן שלו ״אני מופתע כל הזמן מהקלות בה אנחנו אוהבים את עצמנו יותר מכל דבר אחר, ועדיין מעניקים יותר חשיבות לדיעות של אחרים עלינו מאשר להערכה האישית שלנו״. אני לא יכל לדבר או לכתוב בשמם של אחרים. אני מאמין שהוא צודק ורובנו אוהבים את עצמנו. אני יכל... להמשיך לקרוא ←

איך לעצור את הסחרור לתוך תחושות שליליות

יש ימים שבהם דבר אחר דבר פשוט לא עובד ורק מכעיס. יש ימים שבהם נראה שכל מי שנמצא סביבכם עושה מאמצי על להרוס לכם את היום. זה מתחיל ממשהו קטן והולך ומסתחרר ויוצא משליטה. אבל יש דרכים לעצור את זה. אלו הדרכים שבהן אני משתמש כדי לשנות את מה שאני מרגיש כלפי מה שקורה.

איך למדתי להתחיל שיחות בכנסים, ומה הרווחתי מזה

המחשבה לפנות לאנשים באירוע בו אני לא מכיר אף אחד גורמת לי לאי נוחות אדירה. העבודה שלי דורשת את זה. איך עברתי ממצב בו ישבתי בצד בניסיון נואש למצוא מישהו שאני מכיר ועברתי למצב בו קיימתי עשרות שיחות לאורך השבוע של כנס מפתחי המשחקים? המשיכו לקרוא.

בלוג בוורדפרס.קום. ערכת עיצוב: Baskerville 2 של Anders Noren.

למעלה ↑