משחקי תפקידים בשירות השואה

השחקנים, מרוכזים באופי של דמותם ובאירועים ייקחו החלטות, ישוחחו האחד עם השני ויצאו למשימות שמטרתן להגיע ליעד (הבלתי נמנע). התהליך שהם יעברו יהיה כפול - הן בחוויה השכלית שיודעת איך הכל יסתיים, והן בחוויה הרגשית שנוצרת מהשיחה והתאורים של השחקנים ושל המנחה.

השואה כבר לא מדברת לרבים מידי, וזה מה שצריך לעשות לגבי זה

עלינו לבנות דרך חדשה ללמד ולהפנים את שקרה בשואה, את הלקחים ואת מה שחייב להעשות. בין היתר עלינו ללמד ולהראות שהזוועה הזו קרתה עוד מספר פעמים בהיסטוריה ומתרחשת גם בימים אלו. מחריד ככל שיהיה הדבר, כל עוד אנשים לומדים שהיה אירוע אחד כזה בהיסטוריה הלקח שניתן ללמוד נעלם בשאון הנורא של ״זה קרה רק פעם אחת, זה לא יכל לחזור על עצמו שוב נכון?״.

מה התפקידים בסטודיו למשחקים? מה עושה כל אחד?

כדי שסטודיו משחקים יעבוד כמו שצריך אחד הדברים החשובים להבין הוא מה התפקידים הנדרשים בו. אחרי שזה מובן צריך לקבוע מי מקבל כל תפקיד כדי להבין מי אחראית על מה. ברור שבסטודיו קטן לכל אחת יהיו כמה תפקידים ויש תפקידים שאין בהם צורך בכלל בסטודיו של 5 אנשים.

מנהל מוצר, מעצבת המשחקים ומדוע הם אותו אדם בעצם

בשבוע האחרון עבדתי על פוסטים לבלוג, בעיקר על כלים למנהל מוצר. במקרה יצא לי לדבר עם מספר אנשים וחברות על התפקיד הזה בהקשר של תעשיית המשחקים. מה שעלה מהשיחות האלו היה בעיקר מה שנע בין בלבול (חוסר הבנה לגבי התפקיד) לבין הגדרות מחדש של התפקיד בחברות שונות. כמה כבר שונה יכולה להיות הגדרת תפקיד? ובכן.... להמשיך לקרוא →

בלוג בוורדפרס.קום. ערכת עיצוב: Baskerville 2 של Anders Noren.

למעלה ↑